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在回答这个问题之前,我们不妨想想腾讯在中国游戏行业中的地位,在一系列火遍全国乃至全世界的CF、LOL等的带领下
那为什么腾讯没有让米哈贾赶上来,反而没有做出原神的游戏呢?
为了清楚地谈论这一点,我们将分别谈论两家游戏公司。
米哈游的发展史
如果不是原来的神,米哈友还是一个名不见经传的小公司 (和腾讯网易相比)。为什么米哈吉友可以做原神,而腾讯没有?
首先,Mihajyou的游戏一直保持在次要维度的范围内,并先后发行了《崩溃学院》、《崩溃学院2》和《崩溃学院3》。由于崩溃系列的成功,米哈优产生了创造原神的想法,而原神的研发时间和投入甚至接近了整个崩溃系列的总和,然而,在这之前,之前没有一款二次元开放世界游戏取得了优异的成绩,这与腾讯开发游戏的理念不符。
在当时米哈茹开发原神的市场环境下,原神不可能在腾讯完成这个项目,更不用说制作了。但是,mhy有所不同。mhy不确定原始的上帝是否可以达到现在的结果,但是他还是做到了。
毫不夸张地说,这是一场豪赌。原神投入研发1亿多美元,时间三年多,研发人员400多人。如果原神没有取得好的结果,mhy就会陷入非常大的困境,甚至有被其他游戏公司收购的风险。
腾讯是一个典型的资本型公司,而米哈游更像是一个创业型公司。只要看中某一方面,就会把自己的全部投入进去,大赌研发,一步看一步,输了又从头再来。
腾讯的发展史
纵观腾讯游戏的诞生,从CF、qq飞车到和平精英,这些腾讯游戏有一个共同点,那就是在诞生之前,一定有类似类型的游戏取得了成功。
比如CF之前的CS、飞车之前的跑卡丁车、前两年的绝地求生,都只是从端到端的游泳转换为手游。
而这也是腾讯饱受诟病,成为抄袭公司的原因。
如果腾讯只能从中吸取教训,能否做到行业第一?当然不会,所以腾讯还有另一个操作: 收购。
在腾讯庞大的规模下,普通小公司能否抵挡腾讯的收购计划?当然不会,所以腾讯利用自己的大体量去寻找一款好的游戏或者一款可以赚钱的游戏,腾讯就会发起资本收购或者入股。
LOL是腾讯收购的典型案例。LOL的前母公司RIOT (拳头),风潮席卷全球后,腾讯投入巨资收购,腾讯成为100% 控制拳头的唯一股东,而LOL自然成为腾讯的游戏。
在这种策略和体制下,腾讯玩游戏的唯一目的就是收钱。当然,这没有错。如果玩游戏不是为了赚钱,没有人愿意做。但是,腾讯的错误是,腾讯在开发一款游戏之前必须做深入的市场研究。只有在市场上取得成绩,腾讯肯定能给自己带来高额利润的游戏,才会进行立项,利用自己的qq和微信用户量,宣传自己的游戏,获得早期的用户资源。
原神与腾讯游戏的区别
腾讯喜欢对已经证明的类型进行研发,但所有的目的都是为了诱导玩家充电,并不是真的要开发一款好的游戏。所有腾讯的游戏都不可避免地会有大量的充值活动。为了欺骗玩家的门票,腾讯已经尽了一切可能。
公司觉得游戏可能走下坡路后,就开始加大力度,将所谓的珍贵道具、珍贵皮肤等全部退回工厂直接购买或通过一些充值活动。
在原神的游戏界面中,连充值界面都没有,玩家需要自己找才能充值成功。原神从来不诱导玩家充值,更不用说腾讯的各种充值活动了。与腾讯游戏相比,这是终极的良心。
而腾讯游戏的受欢迎程度更在于其社交属性。得益于QQ和微信的用户数,腾讯游戏并不缺少潜在玩家。举个例子,如果你和几个朋友出去玩,他们都玩王者荣耀,那么即使你不玩,甚至不喜欢玩,你不同时和他们玩两个游戏会不会显得不合适?而这是腾讯游戏相对于其他游戏的巨大优势。
但对于原神这款二次元半单开放世界游戏,腾讯失去了自己的巨大优势,原神火后腾讯就不能复制原神模型打造一个腾讯版的原神?
我认为是可能的,但失去了社交属性优势的腾讯元神却不能取得足够的成绩,这也是腾讯一直未能做出自己的 “元神” 的一大原因。
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