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static
关键字的主要用途就是方便在没有创建对象时调用方法和变量和优化程序性能
1.static变量(静态变量)
用static
修饰的变量被称为静态变量,也被称为类变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量被所有的对象共享,在内存中只有一个副本,仅当在类初次加载时会被初始化,而非静态变量在创建对象的时候被初始化,并且存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
2.static方法(静态方法)
static
方法不依赖于任何对象就可以进行访问,在static
方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
public class Main {
public static String s1 = "s1";//静态变量
String s2 = "s2";
public void fun1(){
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
public static void fun2(){
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);//此处报错,静态方法不能调用非静态变量
}
}
3.static代码块(静态代码块)
静态代码块的主要用途是可以用来优化程序的性能,因为它只会在类加载时加载一次,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static
代码块中进行。如果程序中有多个static
块,在类初次被加载的时候,会按照static
块的顺序来执行每个static
块。
public class Main {
static {
System.out.println("hello,word");
}
public static void main(String[] args) {
Main m = new Main();
}
}
4.可以通过this访问静态成员变量吗?(可以)
this
代表当前对象,可以访问静态变量,而静态方法中是不能访问非静态变量,也不能使用this
引用。
5.初始化顺序
静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。如果存在继承关系的话,初始化顺序为父类中的静态变量和静态代码块——子类中的静态变量和静态代码块——父类中的实例变量和普通代码块——父类的构造函数——子类的实例变量和普通代码块——子类的构造函数
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