- 1.什么是进程?是什么线程?进程和线程的关系?
- 2.并行和并发的区别?
- 3.多线程的优缺点(为什么使用多线程、多线程会引发什么问题)
- 4.线程的上下文切换
- 5.Java中守护线程和用户线程的区别?
- 6.线程死锁是如何产生的,如何避免
- 7.用Java实现死锁,并给出避免死锁的解决方案
- 8.Java中的死锁、活锁、饥饿有什么区别?
- 9.线程的生命周期和状态
- 10.创建线程一共有哪几种方法?
- 11.runnable 和 callable 有什么区别?
- 12.线程的run()和start()有什么区别?为什么调用start()方法时会执行run()方法,而不直接执行run()方法?
- 13.线程同步以及线程调度相关的方法有哪些?
- 14.线程的sleep()方法和yield()方法有什么不同?
- 15.sleep()方法和wait()方法的区别?
- 16.wait()方法一般在循环块中使用还是if块中使用?
- 17.线程通信的方法有哪些?
- 18.为什么wait()、notify()、notifyAll()被定义在Object类中而不是在Thread类中?
- 19.为什么wait(),notify()和notifyAll()必须在同步方法或者同步块中被调用?
- 20.为什么Thread类的sleep()和yield()方法是静态的?
- 21.如何停止一个正在运行的线程?
- 22.如何唤醒一个阻塞的线程?
- 23.Java如何实现两个线程之间的通信和协作?
- 24.同步方法和同步方法块哪个效果更好?
- 25.什么是线程同步?什么是线程互斥?他们是如何实现的?
- 26.在Java程序中如何保证线程的运行安全?
- 27.线程类的构造方法、静态块是被哪个线程调用的?
- 28.一个线程运行时异常会发生什么?线程数量过多会造成什么异常?
- 29.三个线程T1、T2、T3,如何让他们按顺序执行?
- 30.什么是synchronized关键字?
- 31.Java内存的可见性
- 32.synchronized关键字三大特性是什么?
- 33.synchronized关键字可以实现什么类型的锁?
- 34.synchronized关键字的使用方法
- 35.synchronized关键字的底层原理
- 36.jdk1.6为什么要对synchronized进行优化?做了哪些优化?
- 37.了解锁消除吗?了解锁粗化吗?
- 38.当线程1进入到一个对象的synchronized方法A后,线程2是否可以进入到此对象的synchronized方法B?
- 39.synchronized和volatile的区别?
- 40.synchronized和Lock的区别?
- 41.volatile的作用是什么?volatile的特性有哪些?
- 42.Java内存的可见性问题
- 43.为什么代码会重排序?
- 44.重排序会引发什么问题?
- 45.as-if-serial规则和happens-before规则的区别?
- 46.voliatile的实现原理?volatile实现内存可见性原理?
- 47.volatile如何实现有序性
- 48.编译器对内存屏障插入策略的优化
- 49.volatile能使一个非原子操作变成一个原子操作吗?
- 50.volatile和synchronized的区别?
- 51.什么是ConcurrentHashMap?相比于HashMap和HashTable有什么优势?
- 52.java中ConcurrentHashMap是如何实现的?
- 53.ConcurrentHashMap结构中变量使用volatile和final修饰有什么作用?
- 54.ConcurrentHashMap有什么缺点?
- 55.ConcurrentHashMap默认初始容量是多少?每次扩容为原来的几倍?
- 56.ConCurrentHashMap的key,value是否可以为null?为什么?HashMap中的key、value是否可以为null?
- 57.ConCurrentHashmap在JDK1.8中,什么情况下链表会转化为红黑树?
- 58.ConcurrentHashMap在JDK1.7和JDK1.8版本中的区别?
- 59.ConcurrentHashMap迭代器是强一致性还是弱一致性?
- 60.什么是ThreadLocal?有哪些应用场景?
- 61.ThreadLocal原理和内存泄露?
- 62.什么是线程池?为什么使用线程池?
- 63.线程池创建的几种方法
- 64.ThreadPoolExecutor构造函数的重要参数分析
- 65.ThreadPoolExecutor的饱和策略(拒绝策略)
- 66.线程池的执行流程
- 67.execute()方法和submit()方法的区别
- 68.什么是CAS?
- 69.CAS存在的问题及优点
- 70.Atomic原子类
- 71.什么是AQS?AQS的原理是什么?
- 72.AQS的资源共享方式有哪些?
- 73.如何使用AQS自定义同步器?
73.如何使用AQS自定义同步器?
计算机在执行程序的过程中,编译器和处理器通常会对指令进行重排序,这样做的目的是为了提高性能。具体可以看下面这个例子。
int a = 1;
int b = 2;
int a1 = a;
int b1 = b;
int a2 = a + a;
int b2 = b + b;
......
像这段代码,不断地交替读取a和b,会导致寄存器频繁交替存储a和b,使得代码性能下降,可对其进入如下重排序。
int a = 1;
int b = 2;
int a1 = a;
int a2 = a + a;
int b1 = b;
int b2 = b + b;
......
按照这样地顺序执行代码便可以避免交替读取a和b,这就是重排序地意义。
指令重排序一般分为编译器优化重排、指令并行重拍和内存系统重排三种。
- 编译器优化重排:编译器在不改变单线程程序语义的情况下,可以对语句的执行顺序进行重新排序。
- 指令并行重排:现代处理器多采用指令级并行技术来将多条指令重叠执行。对于不存在数据依赖的程序,处理器可以对机器指令的执行顺序进行重新排列。
- 内存系统重排:因为处理器使用缓存和读/写缓冲区,使得加载(load)和存储(store)看上去像是在乱序执行。
注:简单解释下数据依赖性:如果两个操作访问了同一个变量,并且这两个操作有一个是写操作,这两个操作之间就会存在数据依赖性,例如:
a = 1;
b = a;
如果对这两个操作的执行顺序进行重排序的话,那么结果就会出现问题。
其实,这三种指令重排说明了一个问题,就是指令重排在单线程下可以提高代码的性能,但在多线程下可以会出现一些问题。
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